應用資料庫模組
網路支援模組
於Windows 98/2000/XP/Vista 工作
操作者圖形介面模組
通訊驅動程式

• 所有圖形、畫面、功能鍵皆以視窗 (Windows-based) 方式顯示,
 並能用平滑字型(True Type)之中英文字顯示及規劃應用。

• 系統提供多視窗顯示 (Multi Windows) 功能,並同時能支援滑鼠,觸控螢幕等功能。

• 系統提供畫圓、弧、線條、曲線、按鈕、旋鈕、錶頭、水平及垂直條形圖
、滑動器 、趨勢圖、警報表、數字輸入鍵盤、OLE、數位攝影機。

• 所有物件導向圖形元件及符號皆採用向量式方式製作,
 可以任意作動態放大縮小、移動、變色、近視比率增大、遠視比率變小、跨越圖形、
 隱藏圖形、數值顯示,語音效果,警報連結, 動畫等多媒體功能。

• 數位攝影機為繪圖程式之基本元件,可配合其它圓、線條等元件同時顯示。
 提供顯示本機或遠端伺服器之即時影像。

• 除系統本身之繪圖工具外,尚提供 BMP, GIF, JPEG, WMF, EMF 及AutoCadDXF等
 圖形檔之轉換程式使系統繪圖功能
 更加多元化。

•提供圖形圖庫(LIBRARY)

•可以作趨勢曲線圖示 (TRENDING DISPLAY),系統至少可以記錄顯示5000 點以上,
 每一趨勢圖至少 8 點或16點,可以不同顏色及翻頁顯示,並可作局部放大顯示
 或作時間軸放大縮小等顯示。

•警報及事件記錄 (ALARM TABLE) 可以任意選擇顯示資料,包括時間、數值、
 狀態及顏色區分,系統至少可以記錄顯示5000 筆以上。

•軟體操作需能以視窗操作模式,使用者可以在任一何位置叫出小視窗
 來看詳細資料,而每一層視窗還可以進入更下一層視窗圖形,以觀看維修資料或
 提示說明,動態彩色圖峇及圖層頁數由硬碟容量決定無限擴充。

•3D立體圖控功能,編輯畫面分成俯視、正視、側視及投射等4畫面,
 顯示立體元件包括立體、球體、多邊型柱體、立體文字、3DS Mesh等,
 各種元件貼圖(Texture)功能,場景視角預設(Preset)功能。

•3D立體圖控功能可對各種元件進行獨立(X-Y-Z)3軸位移、大小、旋轉功能,
 並可換色、閃爍功能。

•3D立體場景可讀入 .3DS 檔案,顯示由3DMax Studio或Maya或SketchUp等軟體
 匯出3DS檔案。